전체 글에 작성된 글 362개
- 2008.05.21 다른그림찾기 (aya's mall)
- 2008.05.21 6 Differences
- 2008.05.02 Polcarstva
- 2008.04.28 MEET IN ver.0
- 2008.03.29 Restroom Trap
- 2008.03.29 The Sweet Escape 22
- 2008.03.23 Concertalino
- 2008.03.13 The Escape Game of Bird's - eye view 2
2008. 5. 21. 16:02
2008. 5. 21. 08:45
http://6.differences.fizzlebot.com/
http://www.ivoryboy.com/6-differences.html
레벨당 하나의 힌트 -키보드의 H
움직이는 화면들. 좌우대칭인 화면도 존재.
별하나까지 체크.
http://www.ivoryboy.com/6-differences.html
레벨당 하나의 힌트 -키보드의 H
움직이는 화면들. 좌우대칭인 화면도 존재.
별하나까지 체크.
2008. 5. 2. 10:07
2008. 4. 28. 14:59
2008. 3. 29. 10:22
2008. 3. 29. 07:30
http://dnslife.blog.shinobi.jp/Entry/1/
총 3개의 엔딩.
배드엔딩이야 쉽고,
해피 (white) 엔딩은 레시피 잘 살펴보면 되고,
해피 (black) 엔딩은 집안에 가득한 장작의 쓰임을 잘 생각하면 되고 - 다만 열쇠사용직전에야 새로운 아이템 발견가능.
총 3개의 엔딩.
배드엔딩이야 쉽고,
해피 (white) 엔딩은 레시피 잘 살펴보면 되고,
해피 (black) 엔딩은 집안에 가득한 장작의 쓰임을 잘 생각하면 되고 - 다만 열쇠사용직전에야 새로운 아이템 발견가능.
2008. 3. 23. 10:39
http://www.doodoo.ru/flashgames/musicroom_eng.htm
역시나 까다로운 게임
총 12조각의 악보찾고.
피아노 암호는 불끄고 달빛이 비치면 - 잉크를 사용.
초록 레코드 두번 듣고 음계 알아내서 금고암호 찾고,(첫번째 암호는 음악가 이름) - 랜덤
옷장의 암호는 첼로와 색스폰 갯수대로 알파벳 차례를 연결하면 나오는 악기 이름.
역시나 까다로운 게임
총 12조각의 악보찾고.
피아노 암호는 불끄고 달빛이 비치면 - 잉크를 사용.
초록 레코드 두번 듣고 음계 알아내서 금고암호 찾고,(첫번째 암호는 음악가 이름) - 랜덤
옷장의 암호는 첼로와 색스폰 갯수대로 알파벳 차례를 연결하면 나오는 악기 이름.
2008. 3. 13. 20:37
말그대로 하늘에서 집안을 내려다보는 시점.
낯설어서 불편했지만 하다보니 적응이 됨
일본어를 몰라서 컴위의 일본어엔 주춤했지만 숫자만 빼내면 되니까 별로 어려울건 없었지만 빈상자에서 종이와 손잡이(로 표현했지만 벽에 붙은 옷걸이 꼭지?) 꺼내는게 제일 까다로왔음.
침대에 동전던지는 위치랑.
시약 B는 방안에선 죽어도 안나옴. 지하문을 열고 내려가야 바로 입수.
옷장안의 옷에서 나온 쪽지로 된 숫자는 비밀문 여는 용도,
다섯장의 카드로 나온 숫자는 두번 사용. 가운데 카드는 이중적인 의미를 갖고 있던.
LINK
낯설어서 불편했지만 하다보니 적응이 됨
일본어를 몰라서 컴위의 일본어엔 주춤했지만 숫자만 빼내면 되니까 별로 어려울건 없었지만 빈상자에서 종이와 손잡이(로 표현했지만 벽에 붙은 옷걸이 꼭지?) 꺼내는게 제일 까다로왔음.
침대에 동전던지는 위치랑.
시약 B는 방안에선 죽어도 안나옴. 지하문을 열고 내려가야 바로 입수.
옷장안의 옷에서 나온 쪽지로 된 숫자는 비밀문 여는 용도,
다섯장의 카드로 나온 숫자는 두번 사용. 가운데 카드는 이중적인 의미를 갖고 있던.
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